返回列表 回复 发帖

升级游戏改版问题解答

问题1:为什么要改版?
回复:升级游戏已经多年未改版,期间收到玩家大量的反馈和建议,本次主要针对玩家反馈的问题进行了优化,提升游戏的可玩性,回归游戏益智竞技的宗旨。
  
问题2:为什么要开放倍分房间?
回复:倍分房间是为了满足不同层次玩家的需求,大家可以选择适合自己倍数的房间进行游戏,各得其乐,想体验无倍数玩法的玩家可到欢乐场无倍数房间游戏。
  
问题3:为什么改了局数的计算方式?
回复:因为长期收到大量玩家反馈,升级逃跑的人太多,设置多回合的对局很难完整的打完,非常影响游戏体验,所以本次改版调整为每回合计算成一局,减少因逃跑带来的损失,对胜负结果的反映也更加及时,让大家可以专注认真打好每一个回合,回归棋牌游戏益智宗旨。
  
问题4:部分场区有用户通牌,导致对家输分很多。
回复:作弊现象一直存在,我们会不定期核查异常用户,加大对刷分行为的处理力度,净化游戏环境,玩家也可以随时向外管或客服举报。
  
问题5:由于积分的限制,无法自由跟不同分数段的好友,社员一起游戏。
回复:欢乐场限制条件宽松,有需要的玩家可以到欢乐场进行游戏。
  
问题6:为什么负分不可以玩?
回复:加上分数限制,提升分数价值,旨在让大家认真游戏,尊重对手,不随意乱出牌,提升游戏的可玩性。
当然如果新手不小心分数输到负分了,每天还可以免费领取积分,让大家可以继续游戏。


附:升级游戏调整公告
2

评分次数

  • 桄榔

请问为什么不增加没有任何设置的三副慢牌房间和二副快牌的房间?
这个问题已经反馈给业务考虑,谢谢!
现在小的问题你们没有处理,最大的问题却出来了,问题3是什么鬼啊?有人作弊,你们改成这样?下庄和被人180能一样吗?扣底600分也是一级?你们太有才了,引以为傲的扣底完全被你们改的无影无踪!现在的意思是什么?就是赢了就是赢了,输了别想有机会翻身对吗?最搞笑的是赢的掉了胜率,输的赢了积分,哈哈哈,这是益智宗旨吗???没有这样好笑的!!!
2

评分次数

[quote]问题1:为什么要改版?

此番改版,一石激起千层浪。民怨四起,这跟旧社会的暴 ZHENG 暴 敛没区别。望管理层深思慎思。恳请对玩家宅心仁厚!这是升级,不是SHOWHAND。拜托了!!!

019你一直是我们的好领导。这不是彩虹屁,这是本人的肺腑之言。改版成这样,遭千人唾弃万人ZHOU骂的脑残设计,那 祸 害 一定会遗CHOU万年的。019你亲民没官腔你为玩家办实事这点早已深得人心,集赞万千!原版升级,它的魅力妙不可言。讲究完美控牌,精准推算,用心配合的出牌技巧,不以单一回合为胜负单位,而是以设置的最终局为一局计算单位 。一场短局(一般10回合以下)有扣底逆袭咸鱼翻身的惊喜,有落后挨打时永不放弃的坚韧执着;再比如半三99长局,以各路牌痴牌神级大佬为主体,酣战鏖战乐此不疲,观摩学习者络绎不绝。这也是中游原版升级能延续传承下去的精髓所在。再者,传统算分方法早已深入人心,流传民间多年。请继续保留它的存在,希望你能帮助我们,至少留存一两个2/3副升级原版服务器。算分规则、胜率判定、逃跑惩罚(这个可以翻几倍 无异议)等等,请跟以前一样,拜托了!!!


现把多位牌友的回帖 总结归纳一下:


1、pjj130:这个分数加倍,鸡肋一样,没什么意义。除了加重逃跑处罚,其它的不如老版的体验好

2、叛逆漢子:打赢了,胜率降了!

3、尘如是:升级是深受广大民众喜爱的牌类游戏,基本的规则早就深入人心,现在中游在更改规则之时,能否考虑到大多数玩家的立场?毕竟传统的才是经典的。可以发试卷调查一下,到底有多少人支持这种改变!!!

4、斺:这改的啥玩意啊.上台和跳级都是加一样的分.赢了分胜率却输了.这是脑门被门夹了才想得出这种改版的吧?

5、叱:请问这样改能平复大众吗?您们这样做什么意思?让大家都滚出升级吗?升级是中游一个大的平台,数不清的玩家十几年复一日的在这里,习惯这里,当这里家一样!您们非要毁灭掉这个能让大多数玩家避风的家吗?强烈要求改回今天之前的版本!!!希望也是所有玩升级同胞的心声!

6、∮黯然∮:中游现在可以撤销局数设置了,因为打一局和打几局完全没有区别,都是看每一局的结果,最终结果既不影响胜率也不影响分数。

7、淡:改的太垃圾了啊!!下台也要扣30分?真的是无语。这是完全不懂升级的设置的吧?就这点破人气了。还嫌多。作S的向外赶!看了就烦心!

8、泡影:请问。分的出一局和一回的意思吗?如果是以回为单位算。那么,设置默认只能打一回吗?如果设置99回过A。那么你们以回来算胜率,合理?会打升级吗?!在半三和幸福,一局是从2过A。任意一方过A就是结束一局。是一局。一局。一局!这个胜率应该是这样来算吧?改的像什么玩意!

9、百合:保留经典,善待情怀,留住玩家 !

10、美美:中游完全不听取玩家们的意见,改的好垃圾!要求改回旧版。

11、风流不下流*真的汉子:换回老版吧,真的不咋的。

12、追逐简单:纵使骂声一片,我觉得骂得还不过瘾。改回原版吧,这个新版只会让现有为数不多的人离开中游。

13、暴走之苍炎123及苦雪烹茶...:搞不明白中游为什么要这样改变升级的游戏规则,旧款不合时宜了吗!?现在这种规则之下,我玩了几局就没有再继续玩下去的念头了。改回原来那种版本好吗?拜托了!!!

14、茜茜:什么设计??打一局设置88回。不是应该以一局定胜率吗?现在以一回为单位算计算?这样打下来。所有玩家的胜率通通为0?什么是一局?什么是一回?搞的清楚定义吗?搞不清楚就不要折腾!和这些不懂升级的理论这样。真是有种对牛弹琴的感觉。心累!

15、小问:不改会老版本,根本就没办法继续玩。想搞什么,弄几个房间给人试试就好,搞什么都改这个鬼样子??这个版本真心没有想打的心情。

16、座:您们这样做什么意思?让大家都滚出升级吗?

17、相桃校:具体怎么个扣分法则,胜率怎么计算,也出个说明呀。这不就是想押着大家买分吗?

18、彤洁:要求改回原版 要求改回原版 要求改回原版!


以上回帖玩家其心可鉴其情可明,足以佐证对中游原版升级的喜爱 。原版游戏里他们每天也有各种消费啊,比如金桌红桌各种道具会员中游秀等等,对中游财务来讲也是一笔不小的增资。总而言之言而总之,竞技游戏益智娱乐,如果过分扩大利益化,将分数捆绑至道具迫使玩家消费买单,不花钱买分数升级别,负分低分就无牌室玩(你表跟我说每天都有送分福利哦。打发叫花子呢?你这完全违背“精准扶贫齐奔小康”的中 央 政策。)这点就背离休闲游戏公平竞争的初衷。现如今人气每况愈下,各种唯利是图的破常规的疯狂折腾,也只会加速其瓦解崩盘,势必造成大批铁粉恐慌XING逃离大中游...瑞思白,其实我只想对中游你说爱老虎油,请不要BI着我说古德拜!!!
6

评分次数

[CENTER][/CENTER]
什么个意思?不给我发表回复?
[quote]问题1:为什么要改版?

此番改版,一石激起千层浪。民怨四起,这跟旧社会的暴 ZHENG 暴 敛没区别。望管理层深思慎思。恳请对玩家宅心仁厚!这是升级,不是SHOWHAND。拜托了!!!

019你一直是我们的好领导 ...
情深梦远 发表于 2020-7-31 18:58
让人很感动的玩家啊,妥妥的真爱粉和老铁粉,但是中游领导就是视而不见呀。


情深梦远总结的很好!望中游能采纳!改版后的升级都要让人不敢玩了!强烈要求改回原版!

还有另外一点想说一下,什么1千分场/5千分场/2万分场,可以这样子分,但请不要每个房间都这样分,有的是朋友间自愿带着分低的玩的,中游你这样活生生的把大家都隔开好吗?
觉得不可思议的是:刚刚够分打庄的也有输赢各30,昨晚明明我方以A:K胜了,却赢得分数270分,对方很少分,分数相差很大。
为什么我们级数高于对方,我们胜率还被扣?
这个升级怎么老是自动关牌呢?经常去看朋友玩,据说他们设置了开牌。等下退出房间再进又自动关了,他们又得重新开,好麻烦的

以前都是自动开牌。不想给人看才关,后面升级升级就变成这样了,要改进一下呀.....
升级恒久远 经典永流传!


请善待玩家合理合法的诉求!

RE: 升级游戏改版问题解答

1# 中游客服019


不看不知道,一看吓一跳

中游貌似会把所有游戏任性的改版下去

目前已经改版的:斗地主2副,升级,升级(可抄底),升级(反无主),升级(四副牌),锄大地,三打哈,四国军棋。

中游是准备大换血的节奏,是准备把剩下的为数不多的老玩家都赶走吗?
没过多久必改回来,因为中游不想自断经脉
一群不打升级的,任意更改一群痴迷打升级的游戏规则,除了说明有权任性、肆意妄为还能证明什么?粗暴 践 踏 民意的改革,注定是失败的。你这改版目的,好比是让60、70、80后在新版套路里大肆挥霍手里现存的分数及胜率,待到跌无可跌之时,再花大把真金白银去买那些什么烟花福袋礼花福袋里的分数来补档,是这样不?这是要人玩  豪 贝者 的节奏?以为 梭 哈 呢?不过年不过节的,买那些烟花礼花能来庆祝啥玩意?你还不如打包促销长生不老保健品,兴许年长者为保命能动心思去购买,你们也会有不错的销售业绩,对吧?又及,你平台是缺少好的游戏开发团队还是怎么?本来传统升级有副美妙尊容,可你们非得强改成严重毁容状?技术瓶颈还是人品问题?人力资源部门可以花钱重新公开招聘更优质人才入职来改变当前窘境啊。再或者是严重缺乏运营维护资金?这也可以采取众筹募捐方式解决,总有办法一起度过难关的,好伐?非得一意孤行搞成现在这种怨声载道的局面,何苦何必?大家都是聪明人,跪求吃相不要太难看!好伐?任何一项约定俗成的规则之变革,前期不该做个有透明度的民意调查?不应该做个科学的市场调研及专业的营销策划?打传统升级的,讲的是情怀,玩的是圈子,秀的是配合,学的是技术.....要知道,遇上好的对家,精诚合作,默契传牌,最终能获胜,那感觉简直不要太好。懂伐??现在倒干脆利落,一回合就决定输赢,这跟 贝者  命 贝者 运气有啥不同?借用一牌友的回复:“下庄和被人180能一样吗?扣底600分也是一级?你们太有才了,引以为傲的扣底完全被你们改的无影无踪!现在的意思是什么?就是赢了就是赢了,输了别想有机会翻身对吗?最搞笑的是赢的掉了胜率,输的赢了积分,哈哈哈,这是益智宗旨吗???没有这样好笑的!!!”...这惨状,还真只能有权任性没权认命么?惊不惊喜?刺不刺激?意不意外?简直不要太因吹斯汀了哈!SO......OVER!
现在小的问题你们没有处理,最大的问题却出来了,问题3是什么鬼啊?有人作弊,你们改成这样?下庄和被人180能一样吗?扣底600分也是一级?你们太有才了,引以为傲的扣底完全被你们改的无影无踪!现在的意思是什么? ...
叱 发表于 2020-7-31 18:44
不存在您说的这种情况,游戏内抓分和升级对应的规则没有任何改变,每一回合抓分越多,升的级别越高,对应的得分也就越多。
无倍分场,每升1级得3分,对家相应扣3分,每回合实时结算胜负和积分。
倍分场乘以相应的倍数。
觉得不可思议的是:刚刚够分打庄的也有输赢各30,昨晚明明我方以A:K胜了,却赢得分数270分,对方很少分,分数相差很大。
£!心★濤 发表于 2020-7-31 22:43
您好,这就是问题3中描述的问题,现在是每回合都计算为一局,
游戏内抓分和升级对应的规则没有任何改变,每一回合升的级别越高,得分越多。无倍分场,每升1级得3分,对家相应扣3分,每回合实时结算胜负和积分。
倍分场乘以相应的倍数。
5# 情深梦远

玩家的每一条回复,都已经收集,并提交给相关团队认真研究,所以才有这个帖子的诞生。
每一次的改造都可能带来一些不适应,但是出发点都是为了让大家可以更好地游戏,让游戏回归益智竞技休闲本质。
感谢大家的宝贵意见,感恩有你。
让人很感动的玩家啊,妥妥的真爱粉和老铁粉,但是中游领导就是视而不见呀。
小问 发表于 2020-7-31 19:52
玩家的每一个建议,都已经收集并交给产品团队认真研究,所以才有这个帖子的诞生,感恩有你,谢谢大家的建议。大家的建议我们还会持续收集和反馈。
返回列表